03/08/2016 | Por Noticias TNE
Investigadores del MIT desarrollaron una técnica que podría ser como la Realidad Virtual, pero menos costosa.
La Realidad Virtual es una tecnología que nos ha permitido interactuar con escenarios ficticios como si estuviéramos ahí, sin embargo ésta no ha sido adoptada por muchos ya que sienten que aún es inaccesible por su precio o porque su cuerpo la rechaza con mareos o dolor de cabeza.
Sin embargo, investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) crearon una nueva forma de “estar” y ser partícipe de un video, sin necesidad de usar lentes especiales o algún otro aditamento.
Gracias a esta nueva tecnología desarrollada por el Laboratorio de Ingeniería Informática e Inteligencia Artificial (CSAIL) MIT el espectador podrá “tocar” los objetos de un video y manipularlos para que estos den un respuesta tal y como si los estuviera moviendo. Por ejemplo en una grabación de alguien tocando una guitarra, será posible pasar el cursor por las cuerdas y ver cómo éstas reaccionan ante el estímulo.
“Esta técnica nos permite capturar el comportamiento físico de los objetos, lo que nos da una manera de jugar con ellos en el espacio virtual” explicó la estudiante del CSAIL Abe Davis, quien trabajó el proyecto para su tesis doctoral. “Al hacer videos interactivos podemos predecir cómo los objetos responden a fuerzas desconocidas y explorar nuevas formas de interactuar con las grabaciones”.
¿Pero cómo funciona esta técnica? Davis detalló que hay que analizar las vibraciones de cada objeto que se quiere animar, capturarlo con una cámara tradicional y luego dárselas a un algoritmo que puede instalarse en cualquier computadora. Cada vibración será detectada para crear modelos de predicción realísticos y poder predecir la reacción ante el estímulo del espectador. Este algoritmo irá memorizando los movimientos que el espectador provoque en la imagen para ser más inteligente y tener más efectos de animación con el tiempo.
Hasta ahora este tipo de “reacciones” en los videos sólo se había logrado con Realidad Virtual, pero se requieren procesos más largos y costosos.
Esta nueva modalidad de grabaciones tiene la capacidad de ser usada en los videojuegos, el cine o la televisión, aunque no se descarta que con más avances ayude a crear modelos de prótesis médicas o medir el riesgo en construcciones.
Para presentar esta tesis se le dio un primer uso dentro de Pokémon Go, en donde se ve a un Bulbasaur saliendo de un matorral mientras se usa la realidad aumentada, animando su movimiento. El siguiente paso en este proyecto es conseguir financiamiento para desarrollar más experiencias como en la Realidad Virtual.