La inteligencia artificial promete revolucionar la forma de crear personajes que se muevan de forma realista y no rompan con la experiencia que ofrecen a los usuarios.
A pesar de lo avanzados que son los videojuegos de vez en cuanto te topas con situaciones que rompen con la inmersivo. Por ejemplo, un non-player character (NPC) que cae al suelo y se mueve como si fuera un muñeco, ¡peor aún si de repente comienza a contornearse! Esto cambiará con la inteligencia artificial (IA) que busca crear personajes más realistas.
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Electronic Arts (EA) espera usar la IA para ayudar a resolver esta clase de problemas. En una investigación realizada por la compañía se confirma que ha estado desarrollando nuevos programas computacionales para crear personajes en videojuegos deportivos que sean más apegados a la realidad.
En un video de demostración denominado Neural Animation for Synthesizing Martial Arts, se muestra cómo los programas de inteligencia artificial pueden conseguir que los personajes salten o golpeen con un alto nivel realismo.
Regularmente, los desarrolladores instruyen a los juegos cómo un personaje debe desempeñarse en cada interacción.
Con las nuevas técnicas creadas por EA, los animadores tendrían la posibilidad de lograr mejores resultados con menos trabajo.
“Las cosas que estamos investigando se enfocan en su mayoría en crear animaciones realistas”, comentó Sebastian Starke, investigador en Electronic Arts, en entrevista con CNET.
El estudio presentado por EA es lo último en diversas formas en que los programadores de computadoras intentan hacer que los juegos sean más realistas. Actualmente, cuentan con herramientas que ayudan a convertir fotografías detalladas en objetos y locaciones interactivas.
Más allá de la investigación, Electronic Arts se apoya en la inteligencia artificial para hacer que sus videojuegos sean más realistas. Por ejemplo, el FIFA 22 que saldrá en octubre, integra tecnología HyperMotion.
Con dicha modalidad se analizó a dos equipos de soccer cuyos integrantes usaron trajes especiales para capturar el movimiento. Como resultado, se produjeron 4,000 nuevas animaciones de jugadores pateando balones y trasladándose de un lugar a otro en la cancha de formas únicas.
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La idea de que la inteligencia artificial pueda crear personajes que se comporten de manera más realista es prometedor. De nada servirá que mejoren los gráficos, si de repente un personaje comienza a torcer el brazo de forma extraña.