FACEBOOK COMPRA BEAT GAMES PARA IMPULSAR SUS PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL
La red social apuesta por desarrollar nuevos conceptos en un mercado donde la adopción de dicha tecnología no se ha dado de forma exponencial. ¿Será una buena apuesta?
Ideas para crecer en la era de la transformación digital
La red social apuesta por desarrollar nuevos conceptos en un mercado donde la adopción de dicha tecnología no se ha dado de forma exponencial. ¿Será una buena apuesta?
Después de salir el año pasado de Facebook, Palmer Luckey vuelve con la idea de crear un “muro virtual” en la frontera entre México y Estados Unidos.
Se estima que el mercado tendrá, para el año 2020, un valor de 162 mil millones de dólares.
Pensábamos que era algo que llegaría en unos 20 ó 30 años, ya no más, la Realidad Virtual está aquí en diferentes formas.
La empresa lanzará kit de RV que no necesite depender de un smartphone; presentará su propio software en mayo.
El festival neoyorquino anunció una programación especial dedicada por completo a esta tendencia.
Se espera que la empresa pronto dé a conocer un dispositivo sin precedentes que deje fuera a sus competidores.
A los 21 años su startup fue adquirida por Facebook por 2 mil millones de dólares.